HOCKEYO : guide du hockeyeur debutant
Ce soir, c'est la nuit de votre premier match de la NHL. Imaginez-vous entrant dans une arène étincelante. L'air froid vous pique alors que vous vous promenez dans le hall. Des tuiles propres et des lumières lumineuses alignent la partie extérieure de l'arène. Et vous avez encore à faire même vos sièges. En entrant dans le stade et hors du hall, les lumières brillantes qui brillent sur la glace révèlent une surface brillante de perfection. Le tableau de bord gigantesque suspendu au centre clignote des points forts de l'équipe locale. La montée en haut des escaliers à vos sièges semble intimidante, mais même si vous êtes dans la rangée arrière, la vue est incroyable. Bienvenue au hockey, rapide, apprenez les bases avant le début de l'action.
Qui sont ces types dans les chandails? Eh bien, les chandails noirs sont l'équipe à domicile. Si vous regardiez à l'arène montrée ci-dessus, Joe Louis Arena la maison des Red Wings de Détroit, les chandails foncés serait principalement rouge. L'équipe de maison porte toujours leurs chandails plus foncés qui présentent leur couleur principale. L'équipe visiteuse porteront leurs chandails blancs. Une équipe de maison peut choisir leur troisième maillot de remplacement, qui sera une couleur différente. Lorsque l'équipe dans les couleurs sombres marque un but, être préparé pour le pandémonium. Une corne sonnera, la foule ira sauvage, et un feu rouge derrière le gardien visiteur brillera brillant. Qu'en est-il des pulls rayés? Ce sont les arbitres. N'hésitez pas à les boo si elles font un mauvais appel. Pourquoi? Parce qu'ils sont les réfs et personne ne les applaudit jamais. Les gars avec les bandes orange autour de leurs bras sont les arbitres. Ce sont eux qui appellent les pénalités (plus sur eux plus tard) et les objectifs ou pas de buts. Il y a deux d'entre eux. Les deux autres gars, sans bandes orange, sont des joueurs de ligne. Ils sont subordonnés aux arbitres mais ont leurs propres responsabilités. Les joueurs de ligne lâchent la rondelle pour les feux de visée et appelent le givrage et les offisques. Pour cette raison, ils passent la plupart de leur temps sur les lignes bleues ou les lignes de but et de bâton aussi près des planches que possible. Que diable se passe t'il? Ainsi, la rondelle a chuté et tout d'un coup dix patineurs se déplacent tout autour de la glace à grande vitesse. Six joueurs sont sur la glace de chaque équipe. L'un d'eux est le gardien et il passe tout son temps devant son propre filet. Les patineurs essaient d'obtenir la petite rondelle noire passé que le grand gardien et dans le filet. Ils joueront trois périodes de vingt minutes. L'horloge s'arrêtera lorsque la rondelle n'est pas en jeu. Cela signifie que si la rondelle est gelée, envoyée hors jeu, ou si quelqu'un marque un but, l'horloge s'arrêtera. Pas d'horloges comme le football ici. Ainsi, chaque fois que vous entendez un arbitre souffler son sifflet, cette horloge s'arrêtera. Comment est-ce que ça se finit? Chaque match va au moins les soixante minutes complètes. C'est ce qu'on appelle la régulation. À la fin de la réglementation, l'équipe avec plus d'objectifs gagne. Si les équipes sont liées, le match se poursuivra en prolongation. Les heures supplémentaires sont une période supplémentaire de cinq minutes où seulement quatre patineurs et un gardien de but prennent la glace à la fois. Cela favorise une plus grande glace ouverte et un jeu plus rapide. Les heures supplémentaires sont la mort subite. Cela signifie que le prochain but marqué remporte le match immédiatement. Si après ces cinq minutes, personne n'a marqué, une fusillade aura lieu. Une fusillade est une série de tirs de pénalité (un contre un patineur contre le gardien). Il commence comme un meilleur de trois que les équipes tirent tour à tour au gardien de but de l'adversaire. L'équipe avec le plus de buts après le meilleur de trois victoires. Si, encore une fois, il n'est pas réglé, il ira un par un jusqu'à ce qu'un gagnant soit couronné. Si le premier à tirer des scores et son gardien arrête le coup suivant, cette équipe gagne. Si le premier à tirer ne parvient pas à marquer et son gardien de but est marqué sur le suivant, la deuxième équipe gagne. Voir le blog possédant pas mal d'explication sur le Hockey. Dans les séries éliminatoires, il n'y a pas de fusillade. Il y a de nouveau des heures supplémentaires, mais les équipes jouent cinq contre cinq et chaque période de prolongation est de vingt minutes. Cependant, la règle de la mort subite reste applicable. La composition d'une équipe de Hockey La liste de chaque équipe de la LNH est soigneusement calculée. Un entraîneur-chef a besoin d'un grand équilibre de ses tireurs et de ses playmakers à l'avant. Ensuite, il a besoin de trouver un mélange de défenseurs offensivement forts avec ses défenseurs mieux arrêté. Finalement, ses deux meilleurs gardiens entrent en jeu. Les listes changent chaque match. Des rayures et des suspensions saines obligent les membres du personnel d'encadrement à être créatifs parfois. L'anatomie d'une liste 20 joueurs actifs constituent une liste. 18 patineurs et 2 gardiens sont requis pour chaque partie. Ces joueurs doivent évidemment être signés à l'équipe et sous le contrôle de l'équipe. Bien qu'il n'y ait pas de règle pour le rôle de chaque joueur, il est le plus courant d'avoir 12 attaquants et 6 défenseurs. Un attaquant est plus souvent le joueur attaquant sur la glace. Les attaquants passent leur temps en profondeur dans la zone offensive et au sommet de leur zone défensive. Divisé par les centres et les ailiers, les centres étant évidemment au milieu, les attaquants sont les tireurs de l'équipe. Un défenseur est l'un des deux joueurs qui passent la plupart de leur temps sur la ligne bleue alors que leur équipe attaque. Les défenseurs sont capables de marquer, mais se spécialisent dans le maintien des adversaires hors de leur propre filet. Ils ont tendance à être plus grand que vers l'avant en termes de taille. Un gardien de but est la dernière ligne de défense sur la liste de l'équipe. Il se tient devant le filet de son équipe et n'est pas considéré comme un patineur. Il ne sub-out comme ses coéquipiers (à moins de faire très mal) et jouera généralement le jeu entier. Combinaisons de lignes Les attaquants sont divisés en quatre lignes distinctes. La ligne supérieure est généralement réservée aux attaquants avec la meilleure capacité de marquer. Trois attaquants sont regroupés et jouent la majeure partie de leur temps de glace ensemble. Un exemple d'une ligne supérieure est la ligne supérieure de Chicago Blackhawks de Patrick Sharp, Jonathan Toews et Brandon Saad. Ils sont un mélange de capacité de jeu (passage) et de tir pointu. Les défenseurs sont jumelés en groupes de deux. Cela met cinq patineurs sur la glace (une ligne avant de trois et une ligne défense de deux). L'appariement défensif haut sur une équipe est généralement déployé lorsque les meilleurs buteurs de leurs adversaires sont sur la glace. C'est ce qu'on appelle la paire d'arrêt. Par exemple, les Penguins top pair défensive de Brooks Orpik et Paul Martin. Il ya trois appariements défensifs sur les équipes. Dans la plupart des cas, les deux premières lignes des attaquants et des défenseurs gagnent le plus de temps de jeu. Vous pouvez généralement trouver des joueurs d'élite dans la LNH sur les deux premières lignes sur leurs équipes. Les lignes de jeu de puissance et les lignes de pénalité sont des lignes spécialisées qui sortent en cas de pénalité. Une unité de jeu de pouvoir a cinq patineurs et emploie les meilleurs tireurs d'une équipe. Par exemple, l'unité de jeu de puissance supérieure Sharks utilise Joe Thornton, Patrick Marleau, Logan Couture, Joe Pavelski et Dan Boyle. Boyle est le seul défenseur et les quatre ailiers restants sont positionnés sur trois lignes séparées dans des conditions normales! La punition tuer a seulement quatre patineurs sur elle, comme on est dans la boîte de pénalité. Habituellement, deux attaquants et deux défenseurs de l'homme la peine de mort. Ces patineurs sont particulièrement bons pour bloquer les coups de feu et les passes perturbatrices. Voyez cette petite lettre «C» ou «A» sur le devant des chandails de patineur? Il s'agit des dirigeants de l'équipe. Debout pour capitaine et capitaine suppléant, au plus trois patineurs peuvent avoir ces lettres sur leurs maillots. Les patineurs ayant ce privilège ont la possibilité de discuter de toute interprétation d'une règle avec les officiels. Les joueurs sans capitaine ne peuvent pas discuter des règles avec les officiels et risquer une pénalité s'ils le font. |